Nu är vi klara..

•May 2, 2007 • Leave a Comment

Ni kan läsa projektrapporten och se resultatet här under i wordformat. Imorgon ska vi redovisa.

Projektrapport

Dag 4 – Mer jobba…

•April 26, 2007 • Leave a Comment

Idag löstes delen någorlunda med Bluetooth. Men utan poängräkning. Och spelet hänger sig lite.. Men dock, efter lite om och men så kan två spelare putta bollen mellan varandra på varsen telefon. Fantastiskt =))

JSP-sidan/databasen i mySQL är klar, och snart även det grafiska på den. Ska skriva en teknikbeskrivning och göra en skissimplementation. Men vi har kommit en bra bit nu. Imorgon ska det kopplas poäng från telefonen till databasen och sedan vidare till JSP sidan. Samt så ska det jobbas mer på spelet. Det är prioritet 1.

Dag 3 – Jobba jobba…Stressigt

•April 25, 2007 • Leave a Comment

Idag gjorde vi klart projektbeskrivningen och SWOT som ni kan se nedan. Jerker och Adam  jobbar med att få rätt på bluetooth, Jag och Gabriel jobbar med websajten.

Websajten ska vara i jsp och mySQL(databas). Sitter med det just nu och det är klurigt. Hur ska man hinna? Men vi kämpar vidare!!!

Dag 2 – Projektbeskrivning

•April 24, 2007 • Leave a Comment

Idag har vi gjort klart projektbeskrivningen, samt vår PAF för vårt Pongspel. Och så har vi faktiskt fått lite kläm på Bluetooth. Nu kan vi från 2 player mode få kontakt med en annan telefon. Dock fastnar den där och man kommer aldrig fram till spelet. Det jobbar vi på. SWOT ska göras ikväll.

Lite fakta om Pong:
Pong var det första populära arkadspelet och kom till 1972. Då var det en fyrkant som skulle föreställa en boll som bollades mellan två spelare som var utrustade med varsin stapel som låg vertikalt och styrdes upp och ner. Sedan kom det i många olika varianter, allt från TV-spel och som datorspel.
Källa: http://sv.wikipedia.org/wiki/Pong

Vårt koncept:
Vårt koncept är att utveckla en ny och fräsch version av det gamla klassiska spelet Pong. Vi vill skapa en multiplayerfunktion så att två spelare ska kunna utmana varandra med hjälp av bluetooth. De spelar på samma skärm och då ser sin egen stapel nertill och motståndarens upptill. De får poäng för varje träffad boll. Det gäller att få den andre att missa sin boll för att samla på sig sina poäng.

Eftersom bluetooth har en bredd på 10 meter så blir det ju mer för människor som känner varandra och sitter nära varandra för att kunna spela två. Man ska så klart även kunna spela som One player. Efter ett visst antal poäng vill vi avancera spelet genom att det kommer in en boll tilll och på så sätt försvåra spelet och ge ett större motstånd till spelaren. Att ändra hastighet på bollen är även en tanke.

Utöver att vi ska skapa en multiplayerfunktion och uppdaterad grafik är vår idé även att låta våra spelare ladda upp sina highscore-poäng med hjälp av en webservice som vi skall försöka upprätta, till en webbplats dedikerad till vårt spel. Meningen är att spelarna ska kunna titta på listan med allas highscores både på webbplatsen och direkt i sin mobiltelefon.

Eventuellt ska det även finnas ett forum på webbplatsen där spelarna ska kunna diskutera med varandra angående spelet eller lämna åsikter och idéer på hur man ska kunna utveckla det till det bättre.

Nya bilder på hur vi tänkt oss det:

meny.jpg help1.jpg highscore.jpg play.jpg

One PLayer – så kommer man direkt till spelet.
Two Players – kommer man så man kan koppla upp sig till ngn via bluetooth.
Highscore - kommer till highscorelistan
Settings – Ska kunna välja level, språk?
Help – Instruktioner och hur man styr med kontrollen/telefonen
Exit – Avsluta programmet

PAF:

paf_pong3.png

SWOT-analys:

swot-analysklar.png

Dag 1 – Projektets början

•April 23, 2007 • Leave a Comment

Projektidé – Utveckla vårt Pong som vi gjorde i designövning 3. Vi ska göra en multiplayer funktion med bluetooth. Det ska vara möjligt att spela två spelare mot/med varandra. Den övre brickan tillhör motståndaren, den undre den som spelar på den telefonen. Det ska även komma svårighetsgrader. Antingen efter ett visst antal poäng (som också kommer finnas) så kan det komma en boll till. Kanske mer hastighet?

Men nu är det viktigaste att surfa runt och hitta länkar om bluetooth och hur man kan få detta möjligt. Vi har väldigt tajta deadlines. Vi ska vara klara den 2 Maj. Och har en del annat att göra förutom att förverkliga vårt spel/projekt.

 Länkar till/om bluetooth/Sony Ericsson/Netbeans/Java finns under bluetooth. Lagt upp en sida om deadlines.

Designövning 3 – Pong

•April 20, 2007 • Leave a Comment

1.jpg 2.jpg 31.jpg 5.jpg 4.jpg 

PONG

Vår idé baseras på det gamla spelet Pong. Vi vill göra mer än att bara importera den till ett mobilt format, som är en utmaning i sig själv. Vi vill också fräscha upp spelet och göra det spelbart på den moderna plattformen.

 

Originalspelet går ut på att man ska studsa en boll mellan två plattor som befinner sig på en tom plan. Plattorna finns fasta på var sin sida av skärmen och kan bara röra sig horisontellt, med begränsad hastighet. Motståndaren till spelaren som släpper förbi bollen så att den träffar skärmens kant bakom plattan får poäng. Vanligtvis sitter båda spelarna vid samma maskin och kontrollerar plattorna med var sin kontroll eller ett tangentbord.

 

Vi modifierade vår version av spelet så att den passar den mobila plattformen som bara är menad för en spelare. När man spelar ensam tar programmet kontroll över den andra plattformen och med hjälp av ett enkel AI gör sitt bästa för att vinna över spelaren.

 

De största ändringarna är i två-spelar läget. Mobila plattformer har väldigt små möjligheter att låta 2 människor använda de samtidigt, därför bestämde vi oss för att implementera ett nätverkläge. Spelarna ska använda två stycken plattformer som är ihopkopplade igenom WiFi, Bluetooth eller någon kommande framtidsteknologi. Detta möjliggör också att båda spelarna kommer uppfatta det som att deras plattform alltid befinner sig på bottnen av skärmen, oberoende om de spelar ensam eller mot en människa.

 

Grafiska designen utgår ifrån de två plattorna. Vi ville ge hela spelet känslan att man svävar i tomma rymden. Få enkla färgar omgivna av svart ger det intrycket. Vi har också placerat få grafiska element och knappar så att vi förstärker känslan. Tack vare det är spelet stilrent och enkelt att använda, med få menyval.

Designövning 2 – PAF – Personal Activity Framework

•April 20, 2007 • Leave a Comment

PAF - Personal Activity Framework

I Föregående inlägg har vi beskrivit hur konceptet fungerar, hur man interagerar med vår biljettboknings service. I denna applikation finns möjlighet att beställa biljett, se vad det finns för konserter flera månader i förväg, samt läsa kommentarer om konserter som setts på olika städer runt om så man kan få tips på om den är värd att ses. Efteråt kan man själv ge sin åsikt om konserten. På så vis så blir det en mötesplats för folk som gillar musik.

Designövning 1 – Boka konsertbiljetter

•April 8, 2007 • Leave a Comment

Vi har valt att göra en applikation för att kunna boka konsertbiljetter via mobiltelefonen.

Grundtanken med designen är att ge användaren ett antal alternativ på varje skärm som börjar brett och sedan styrs mot att bli mer och mer specifika. Detta för att kunna få plats med så mycket relevant information som möjligt utan att överbelamra det utrymme som finns samt att samtidigt skapa ett naturligt flöde genom menyerna. Designen är tänkt kunna användas med en hand samt att minimera antalet nödvändiga inmatningar så mycket som möjligt. Vi hoppas att systemets enkelhet även skall kunna utnyttja användarens motorminne.

Samtliga menyer presenteras för användaren som en lista över de val som kan göras. Navigationen sker med hjälp av joystick och “ja” “nej” dvs lur av på. Beroende på vilken skärm som visas kan man göra direktval med siffertangenterna eller begränsa urvalet i listan med hjälp av textinmatning.

Softkeys används till “hjälp” och “alternativ” förutom på själva bokningen där “alternativ” blir “boka”.

Ideal. Stina vill gå ut i malmö i veckan. Hon startar applikationen “Gigalogger” i sin mobil och trycker: 1- ort, 6(mno)- malmö, 1- denna vecka, använder sedan joysticken för att markera “Hasses Harpice Heaven” väljer med “ja/lur av”, bokar med softkey och bekräftar med “ja/lur av” igen (lite extra säkerhet). Priset för biljetten debiteras direkt på telefonräkningen och hennes biljett skickas till mobiltelefonen.

Kända problem. Det visar sig efter lite efterforskning att inte alla telefoner, t ex SE, har den knappuppsättning vi vill använda. Antalet knappar finns men inte med de symboler vi vill använda. Det är dock okänt om den underliggande funktionen ändå finns med.

design_gr4_pic1.png

Huvudmeny
1. Ort
2. Tid
3. Stil
4. Band
5. Favoriter

Navigering.
Direktval: Siffertangenter.
Bläddra: Joystick.

Softkeys: Hjälp och Alternativ.

Återgå till tidigare meny: ”nej”.

Gå vidare till nästa meny: ”ja”.

design_gr4_pic2.png

Ort
A. Alma
.
L. Lund
M. Malmö

.

Ö. Östersund

Navigering.
Begränsa utval: Textinmatning.
Bläddra: Joystick.

Softkeys: Hjälp och Alternativ.

Återgå till tidigare meny: ”nej”.

Gå vidare till nästa meny: ”ja”.

design_gr4_pic3.png

Datum
1. Denna vecka.
2. Denna Månad.
3. Detta kvartal.
4. Detta halvår.
5. Detta år.
6. Mer än ett år.
7. Specificera.

Navigering.
Direktval: Siffertangenter.
Bläddra: Joystick.

Softkeys: Hjälp och Alternativ

Återgå till tidigare meny: ”nej”.

Gå vidare till nästa meny: ”ja”.
- – -
Resultat skärm
resultat i relevant ordning

Navigering.
Begränsa utval: Textinmatning.
Bläddra: Joystick.

Softkeys: Hjälp och Alternativ.

Återgå till tidigare meny: ”nej”.

Gå vidare till nästa meny: ”ja”.

design_gr4_pic4.png

Bokning

Information om den valda konserten.

 

Navigering.
Softkeys: Hjälp och Boka.

Återgå till tidigare meny: ”nej”.

Bekräfta bokning: ”ja”.

- – -

Alternativ

1. Spara favorit

2. Radera favorit

3. Ny sökning

4. Avsluta

 

Navigering

Direktval: Siffertangenter.
Bläddra: Joystick samt ”ja” för att bekräfta valet.

Softkeys: Hjälp och Avsluta

Återgå till tidigare meny: ”nej”